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Pro ENGINEER : Worflow um ProEngineer Objekte zu einer 3d Anwendung zu exportieren
StefanAlbertz am 11.08.2006 um 11:12 Uhr (0)
Ich habe eine aus ProEngineer geschriebene STEP Datei in Autodesk Maya geöffnet, es fehlen jedoch viele kleine Oberflächenstücke (beim Export aus ProE wird ein Objekt in eine Reihe von Nurbs-Patches zerlegt, die aber ingesamt das Hauptobjekt ergeben).Meine Frage wäre nun, ob jemand einen optimalen Workflow kennt, mittels dem ich Objekte aus ProE korrekt in Anwendungen wie 3dsmax oder Maya exportieren kann. Ziel ist es, von dem ProE Objekt ein photorealistische Animation zu erstellen.

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